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北回帰線を越えて トップページ

ゲーム

現在公開中のゲームに関するページです。

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青年エルネスと幼馴染のフローラが世界の秘密、自身の秘密を旅の中で知る物語

RPGツクールVX製 プレイ時間は40時間程度

詳しくはバナーから

 

Solstitial eclipse

次回作、今後の発表をお待ちください

 

音楽(外部サイト)

引っ越しました!

素材

RPGツクール用素材

RGSS2&RGSS3、音楽素材があります

01/05/2020

Vicissitudes of celestial heralds トップ

1

ここではゲームの紹介をします。

11/08/06 バトル指南追加、FAQ修正

11/08/11 バージョンアップ(Ver.1.13公開)

11/08/19 攻略、FAQ修正

11/08/26 攻略、FAQ修正、バージョンアップ(Ver.1.30公開)

11/09/01 バージョンアップ(Ver.1.31公開)

11/09/09 バージョンアップ(Ver.1.32公開、FAQ修正)

11/09/22 バージョンアップ(Ver.1.40公開)

11/10/13 バージョンアップ(Ver.1.41公開)

11/11/24 バージョンアップ(Ver.1.42公開)

11/12/22 バージョンアップ(Ver.1.50公開)

12/01/07 人気投票の結果を発表

12/01/11 バージョンアップ(Ver.1.51公開)

12/02/09 バージョンアップ(Ver.1.52公開)

12/03/25 バージョンアップ(Ver.1.53公開)

質問はFAQにコメントするか、拍手で行えます。拍手だとコメントを非公開にできます。うけた質問にはなるべくFAQで答えます。

Ws000052

完成版公開中(現在Ver. 1.53)

http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se492344.html

(外部サイト、vectorにとびます)

RPGツクールVX RTPが別途必要です。まだダウンロードしていない方はこちらもダウンロードしてください。

http://www.famitsu.com/freegame/rtp/vx_rtp.html

※動作環境、Windows XP, Vista, 7 (64bit)で確認

ある程度のスペックが必要だと思います。(ゲーム制作環境:Vista, Intel Core 2 Duo P8400(2.26GHz), memory 1GB×2 音楽制作は別のPCでやっています)

起動に時間がかかる場合があります。

<10の特徴>

1.バトルは時間の流れと空間の場に制御される!

本ゲームの一番の特徴はそのバトルシステムにあります。アクティブタイムバトルを採用しているので、キャラクターごとに行動を選択することになります。その行動の結果によってバトルの場の状況が刻一刻と変化していくので、自分に都合のいいように場を制御しつつバトルを進めていきます。

2.キャラクターによって能力はさまざま!

キャラクターはクラスごとに習得できるスキルがある程度決まっていますが、そのスキルの数は数百にものぼります。キャラクターは、スキルを鍛えることで覚えていくのでどうやってキャラクターを鍛えつつバトルを進めるかも鍵となります。またキャラクター固有のスキルも用意されており、そうしたスキルとキャラクターの能力を総合的に判断して使うキャラクターを選んで育てていくことになります。

3.キャラクターの数は豊富!

中盤以降キャラクターの数は豊富になり誰を使うかを迷うことも。敵によってキャラクターを使い分けるのもいいでしょう。最大6人でパーティーを組み強敵に挑みましょう。また、総数50もある陣形によってさまざまな効果が得られます。パーティー編成と陣形はリンクしているので、これらを有効に使ってバトルをしましょう。

4.キャラが多ければイラストも豊富!

それぞれのキャラクターにはオリジナルの立ち絵があります。イラストを見ながらキュンキュンすること間違いなし!プロフィール欄でちょっとした情報も垣間見れますよ。キャライラスト以外にもオリジナルイラスト多数収録。

5.独自の世界を基にしたストーリー!

世界背景や人種の設定など物語を支える世界観も充実しています。町ごとの雰囲気や人種ごとの文化の違いなどで独自の世界観が表現されています。町の人の会話もネタから耳寄りな情報までさまざまですし、昼と夜では町の様子も一変します。そうした世界において笑いあり、涙ありのストーリーが展開されていきます。きっと心に残る物語を体験することに間違いなし。

6.臨場感のある音楽も多数!

タイトル曲や一部のイベント曲、BGMもオリジナルです。それぞれの曲はキャラクターと関連があります。オリジナル曲はステレオ環境で聴いていただくとより楽しめると思います。

7.マップやダンジョンにも工夫が!

ダンジョンは次第に難しくなるようになっています。音や文字を使ったトリックなど、変わったものもあります。トリックを見破るのはなかなか難しいことも。困ったら情報を求めるほかないかな…

またゲームには昼と夜の概念があり、時間帯にって街の様子が変わります。

8.おまけ要素多数収録!

本ゲームを掘り下げるためのおまけ要素も多数盛り込まれています。アイテム合成やミニゲームなどの定番にもちょっとした工夫がしてあります。また、サブイベントをこなすことで新たにキャラクターが仲間になったり強い武器防具が手に入ったりして、バトルが有利になります。隠しダンジョンも用意されているのでがっつり楽しみたい方のためにやりこみ要素は満載です。

9.手間を省くことも!

ゲームはバトル高速化が可能なほか、ボス戦前の一度見たバトルイベントは長いものはスキップすることができます。また、中盤以降、敵と遭遇しないようにできるので手間をある程度省くことができます。こうしたものを有効活用すると比較的短時間に攻略できると思います。また、ゲームでは基本的にいつでもセーブできるので、ちょっとでもいいことがあったらまめにセーブをしましょう。

10.難易度選択も可能!

本ゲームはバトルシステムが複雑で、それをわかったうえでうまく使いこなせないとなかなか攻略が難しいと思われます。そういうわりとがっつりなゲームですが、バトルとかは苦手だけどやってみたいという方のために簡単なモードも用意しました。ただし、隠しダンジョン等のおまけ要素は一部楽しめなくなっています。一番最初に難易度選択がありますので、がっつりやりたい人はハードかノーマルで、雰囲気だけでいい人はイージーで始めましょう。

<TIPS>

ここでは攻略のヒントとなる情報をのせます。

攻略

ワールドマップ

武器ごとのスキルの習得

操作詳説

バトル指南

FAQ(バグについてもここで確認してください)

応援用特設バナー、お持ち帰りでお願いします。

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<Miscelloneous>

開発後記的なもの、質問に答える以外はこちらの更新がメインになるでしょう。不定期更新、特に考えはありませんが、小ネタとかいろいろになる予定

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頂きもののくら(Gallery) (工事中)

その後の世界 (工事中)

10/04/2012

引っ越し

こんばんは、久しぶりです。

こっそり引越ししました。といっても、ここのメインであるゲーム関連はひとまず引き続きここにおいておきます。音楽についての内容だけ移転しました。アドレスはこちら
小枝の上の黒ツグミ

ついでにですが、音楽を投稿する際には別のHNで投稿することにしました。

31/03/2012

年度変わったら

明日から四月で、新年度ですね。
ゲーム制作は全然思うように進んでませんね。台本がもうすぐ5分の1くらいできるだけで、システムとかまだまだ考えてません。これはもっと気長にやるしかないですね。
曲のほうはようやく再開です。いくつか音源を追加して、それをうまく使いこなせるか不安ですが、ゴールデンウィーク明けくらいには新作を公開したいです。さすがにここのところ表立った活動を何もしてないので、そろそろ何かしないとね。
あと、やっぱり音楽の話はここから切り離して、独立させようかと思うので、一部移転すると思います。そして、今後はそっちで主に更新すると思います。こっちもゲームのこととかあるので残しますが、更新はしなくなるかもです。コメはいちおうチェックします。

24/03/2012

移転

こんばんは

まだ寒いですが少しずつ春を感じられるようになりましたね、私の場合主に花粉に反応して春を感じます、花粉症つらくて仕事にならないよ(。>0<。)

最近気づいたんですが、もしかしたら移転しなくてはいけなくなりそうです。ここはniftyのブログサービスを使っているわけですが、niftyのプロバイダ契約を親がやめるかもしれなくてそうするとここってもう使えなくなってしまうんですよね。そうすると移転しないといけないわけで…

せっかくなのでゲームのことと音楽のことを分けてゲームのほうはちゃんとウェブサイト作って、みたいにこのカオスなサイトを整理したいんですが、そんな時間はどこにもない。いや、ちゃんとまとまった時間とってやろうとすればできるんですが、まだそんな気になれないって言うところです。でも、次回作を作る前にそのへんはやっておきたいので、夏までには引越しをすると思います。

最近、ようやく次のゲーム用にボカロ曲を作ろうと作業し始めてるのですが、うまくいかない。結局、どういうのにするかで迷ってしまって、アイデアはでても本腰で取り掛かれない状況です。迷子というかスランプです。まあ自分のスタイルは確立していないので、迷いながらいろいろなものを吸収して次の作品を作っていければと思います。

引越しとかするかもなので、しばらくお休みするかもしれません。では、

17/03/2012

休憩

用事があってちょっと帰省中、引っ越しに向けて準備中で不便です。しかもツクールってネットの接続環境が変わると認証をしろってでてきて、シリアル番号とか聞かれても手元にソフトのパッケージないからできないっていう…使えない。作曲もデスクトップPCに特化してしまったのでできないっていう。要するに台本書くくらいしかできない状況です。

空いてる時間ずっと台本書けるほど想像力豊かではないので、本読んだりして空いた時間を使おうと思います。ただ、知人と会ったりしてるとあっという間に時間がなくなっていくのでそれすらままならないのですが。

最近、切実に休みが欲しいです。2週間くらい。そうすればいろいろはかどると思うんですけどねー。最近、仕事のほうはさっぱりなので行ってもさして変わらない気がします。要するにやる気ゼロ。発表とか、幹事とか雑務が多くてやっとこの週末は休めるのでこの勢いでずっと休みたい。

そういえば先週頼んだキーボードは、初期不良があって返品とかして結局曲作りはとまってしまってます。帰ったころにはプラグインエフェクトセットとともに届くので、そしたらペースを戻して作りたいです。

Voch_Sは、だいぶ質問も減ってアップデートするような不具合もなくなってきたので、公開1年たったらサポートやめようかと思ってます。まあ、目標DL数は越えたしいいかなと。それより、次回作を早くどうにかしないと。台本ほんとうに最初のほうしか手をつけていない。まあ、ノベルっぽいところもあるので台本できると自分の作業は曲作るだけなんですが。

とりあえず、休みほしい…

«大きいよ…